草庐IT

Unity3D Shader系列之模板测试

全部标签

Unity Shader 学习笔记(5)Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板

写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c

三分钟集成 TapTap 防沉迷 SDK(Unity 版)

三分钟集成Tap防沉迷SDK(Unity版)一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本🔗Unity集成Demo参考链接🔗UnityTapSDK功能体验APK下载链接二、集成前准备1.创建应用进入开发者后台,按照提示开始创建应用;2.开通服务在使用TDS实名认证和防沉迷服务之前,需要在上面创建的应

【Unity大气散射】GAMES104:3A中如何实现大气散射

写在前面前两天学习并整理的大气散射基础知识:【Unity大气渲染】关于单次大气散射的理论知识,收获了很多,但不得不承认的是,这其实已经是最早的、90年代的非常古老的方法了,后来也出现了一些优化性的计算思路和方法。因此,我打算先不急着跟各种教程在Unity中实现大气散射,而是再花时间来看看最近的游戏是如何去实现大气渲染的:06.游戏中地形大气和云的渲染(下)|GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践接下来就跟着GAMES104讲地形大气和云渲染的部分学习并做简单的记录,涉及到之前没提到的Mie散射也只选择直接截图PPT的方式记录啦!毕竟对于做作品来说,之后实现出来才是重要的~当然,May佬的

Postman测试简单操作

1、接口请求基本操作1.1例子tips在view的选项可以zoomin调整窗口字帖大小。1、创建一个测试的workspace,并命名为test2、test后面新增一个addrequest3、选择发送GET,URL为一个开源的https://api.apiopen.top/api/sentences获取每日一句4、点击send查看内容Tips:如果提示出现Error:tunnelingsocketcouldnotbeestablished,statusCode=407错误,参照以下解决办法)关于tunnelingsocketcouldnotbeestablished,cause=getaddri

【云原生】SpringCloud-Spring Boot Starter使用测试

目录SpringBootStarter是什么?以前传统的做法使用SpringBootStarter之后starter的理念:starter的实现: 创建SpringBootStarter步骤在idea新建一个starter项目、直接执行下一步即可生成项目。 在xml中加入如下配置文件:创建proterties类来保存配置信息创建业务类:创建AutoConfiguration测试如下:SpringBootStarter是什么? SpringBootStarter是在SpringBoot组件中被提出来的一种概念、简化了很多烦琐的配置、通过引入各种SpringBootStarter包可以快速搭建出一

ruby - 如何测试 (rspec) 花费太长时间的 http 请求?

如果使用rspec请求花费的时间太长,我该如何测试行为?我正在考虑使用线程来模拟这个:describe"Test"doit"shouldtimeoutiftherequesttakestoolong"dolambda{thread1=Thread.new{#net::httprequesttogoogle.com}thread2=Thread.new{sleep(xxseconds)}thread1.jointhread2.join}.shouldraise_errorendend我想确保在第一次发出请求后,另一个线程“启动”,在这种情况下只是休眠xx秒。然后我应该期望请求超时,因为执

ruby-on-rails - 用一系列时间增量填充选择,加上其他选项

使用RubyonRails,我使用给定的增量(例如每30分钟)用时间填充“选择”。目前我正在YAML文件中写出所有的可能性,但我觉得有一种更巧妙的方法。我想我想提供一个开始时间、一个结束时间、一个增量,并且目前只提供一个名为“关闭”的选项(想想“business_hours”)。所以,我的选择可能会显示:'Closed'5:00am5:30am6:00am...[allthewayto]...11:30pm谁能想出更好的方法,或者只是将它们全部“拼写”出来的最佳方法? 最佳答案 此答案基于@emh的答案。defcreate_hour

ruby-on-rails - 如何将变量值插入 ERB 模板中的 HTML 标签?

我有一个偏爱:如何将像o.office这样的值插入到属性中?value="#{o.office}"无效。 最佳答案 'type='text'/>或者你可以使用表单助手 关于ruby-on-rails-如何将变量值插入ERB模板中的HTML标签?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6172174/

ruby-on-rails - Rspec - Controller 测试错误 - Paperclip::AdapterRegistry::NoHandlerError: 找不到 "#<File:0x531beb0>"的处理程序

我如下询问了我的Rspec测试。Rspec-RuntimeError:Calledidfornil,whichwouldmistakenlybe4在相同的代码上(“items_controller.rb”的Rspec测试),我试图对“PUTupdate”进行测试。但是我收到错误消息“Paperclip::AdapterRegistry::NoHandlerError:找不到“#”的处理程序。我的Rspec测试如下。老实说,我猜这次失败的原因是“let(:valid_attributes)”上的“photo”=>File.new(Rails.root+'app/assets/images

python - 这些脚本语言中哪种更适合渗透测试?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion首先,我想避免一场关于语言的口水战。可供选择的语言有Perl、Python和Ruby。我想提一下,我对所有这些都很满意,但问题是我不能只专注于一个。例如,如果我看到一个很棒的Perl模块,我必须尝试一下。如果我看到一个不错的Python应用程序,我必须知道它是如何制作的。如果我看到RubyDSL或一些Ruby巫术,我就会迷上Ruby一段时间。目前我是一名Java开发人员,但计划在不久的将来